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序言
Canvas 2D API 是 Web 平台上功能最强大的图形绘制技术之一,它为开发者提供了在浏览器中创建复杂图形、动画和交互体验的能力。从简单的数据可视化,到复杂的图形编辑器(如 Figma、Canva、Excalidraw),Canvas 都是核心技术支撑。
然而,掌握 Canvas 并不容易。市面上的教程往往停留在基础 API 的介绍,缺少从原理到工程实践的系统性讲解。当你想阅读 Fabric.js、Konva.js 等知名图形库的源码时,会发现自己缺乏足够的理论基础和工程经验。
这本书的目标,就是帮助你从零开始,系统性地掌握 Canvas 图形编程的完整知识体系。
本书特色
1. 从基础到进阶的完整路径
本书不仅讲解 Canvas API 的使用方法,更注重:
- 原理阐释:为什么需要这样设计?背后的数学原理是什么?
- 工程实践:如何在生产环境中应用?性能优化的关键点在哪?
- 源码解读:Fabric.js、Figma 等知名项目是如何实现的?
2. 以图形编辑器为实战目标
本书以构建一个完整的图形编辑器为主线,涵盖:
- 对象模型设计(类 Fabric.js 的架构)
- 选择、变换、分组等核心交互
- 撤销重做、剪贴板等高级功能
- 性能优化(脏矩形、分层Canvas、离屏渲染)
通过这个项目,你将建立对 Canvas 工程化的完整认知。
3. 真实案例和性能数据
本书不仅提供理论讲解,还包含:
- 真实项目案例:图形编辑器优化实战(79.5%性能提升)
- 性能基准测试:量化不同优化策略的收益
- 企业级架构:Figma、Miro、Canva 的技术方案解析
4. 为阅读源码做准备
学完本书后,你将能够:
- 轻松阅读 Fabric.js、Konva.js、Excalidraw 的源码
- 理解知名图形编辑器的架构设计
- 独立设计和实现复杂的 Canvas 应用
如何阅读本书
本书分为 9 个部分,共 59 章,建议按以下方式阅读:
初学者路径(0基础入门)
第一部分:Canvas 基础入门(第1-7章)
- 了解 Canvas 的坐标系统、绘制上下文、状态管理
- 掌握像素操作和基本图像处理
第二部分:图形绘制详解(第8-14章)
- 学习基础图形、路径系统、文本和图像绘制
第三部分:样式与视觉效果(第15-18章)
- 掌握填充描边、渐变图案、阴影和合成
进阶开发者路径(有Canvas基础)
第四部分:坐标变换与矩阵(第19-23章)
- 深入理解变换矩阵的数学原理
- 掌握复杂变换的实现方法
第五部分:事件与交互(第24-28章)
- 实现拖拽、缩放、旋转等交互
- 学习点击检测和键盘事件处理
第六部分:动画与渲染优化(第29-39章)
- 掌握动画原理和性能优化技巧
- 学习脏矩形、分层Canvas、离屏渲染
工程化实战路径(构建图形编辑器)
第七部分:对象模型设计(第40-44章)
- 学习类 Fabric.js 的对象模型架构
- 掌握属性系统、序列化等高级功能
第八部分:图形编辑器核心功能(第45-53章)
- 实现选择、变换、分组等核心交互
- 构建撤销重做、剪贴板等高级功能
第九部分:高级主题(第54-59章)
- 高DPI适配、性能分析、WebWorker多线程
- Canvas vs SVG 选择、导出功能实现
配套资源
- 完整代码示例:书中所有代码均可运行
- 图形编辑器项目:逐步构建的完整项目
- 性能测试工具:用于验证优化效果的基准测试
适合人群
- 前端开发者:想系统学习 Canvas 图形编程
- 游戏开发者:需要在 Web 上实现2D图形和动画
- 可视化工程师:构建复杂的数据可视化应用
- 工具开发者:想开发图形编辑器、白板等工具
- 源码阅读者:准备阅读 Fabric.js 等图形库源码
致谢
感谢 Fabric.js、Konva.js、Excalidraw、tldraw 等优秀开源项目的作者,本书的许多设计思想和最佳实践都来源于对这些项目的学习和研究。
感谢 Figma、Miro、Canva 等企业级产品的工程团队,你们的技术分享为本书提供了宝贵的实战经验。
开始学习
现在,让我们从 Canvas 的基础知识开始,一步步走向专业的图形编程之路。
让我们开始吧!