Appearance
Canvas 图形编程:从基础到图形编辑器实现
本书系统性地讲解 Canvas 2D 图形编程,从基础 API 到高级图形编辑器功能实现,为阅读 Fabric.js 等图形库源码奠定坚实基础。
🎯 你将学到什么
- Canvas 核心 API - 深入理解绘制、变换、合成等核心概念
- 数学基础 - 矩阵变换、贝塞尔曲线等图形学必备知识
- 对象模型设计 - 类 Fabric.js 的架构实现
- 图形编辑器 - 选择、变换、分组等交互功能
- 性能优化 - 脏矩形、分层 Canvas、离屏渲染等优化技术
📖 开始阅读
👉 从 序言 开始,或者使用左侧导航菜单浏览各个章节。
📚 本书结构
本书共分为 9 个部分,60+ 章节:
- Canvas 基础入门 - 坐标系统、状态管理、像素操作
- 图形绘制详解 - 路径、文本、图像处理
- 样式与视觉效果 - 渐变、阴影、混合模式
- 坐标变换与矩阵 - 变换原理与矩阵运算
- 事件与交互 - 事件处理、拖拽、选择框
- 动画与渲染优化 - 动画循环、脏矩形、分层渲染
- 对象模型设计 - 架构设计、继承体系、插件系统
- 图形编辑器核心功能 - 选择、变换、分组、撤销重做
- 高级主题 - 性能优化、工程化实践、最佳实践
🚀 适合人群
- 前端开发者,希望深入学习 Canvas 图形编程
- 想要阅读 Fabric.js、Konva.js 等图形库源码的开发者
- 需要开发图形编辑器、数据可视化等项目的工程师
- 对图形学和计算机图形学感兴趣的学习者
💡 学习路径建议
- 基础路径:按章节顺序学习(第 1-4 部分)
- 实战路径:重点学习第 5-8 部分,边学边做
- 进阶路径:深入第 9 部分,结合实际项目优化
🔗 相关资源
让我们开始这段 Canvas 图形编程的学习之旅吧!