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序言

为什么写这本书

经过前面四本书的学习,你已经掌握了:

  • 2D 图形编程基础(Canvas)
  • 3D 数学工具(向量、矩阵、四元数)
  • GPU 编程能力(WebGL)
  • 3D 引擎核心技术(场景图、材质、光照、性能优化)

现在,是时候迎接最终挑战了:深入 Three.js 源码,并手写一个自己的 Three.js

Three.js 是 Web 3D 领域最流行的库,拥有:

  • 超过 10 万行的精心设计的代码
  • 丰富的功能和强大的扩展性
  • 优秀的架构设计和工程实践
  • 活跃的社区和完善的生态

但是,仅仅阅读源码是不够的。只有亲手实现,才能真正理解

本书采用独特的"源码解析 + 手写实现"双线并行的方式:

  1. 深入解析 Three.js 源码:理解世界级开源项目的架构设计
  2. 手写 Mini Three.js:用学到的知识亲手实现一个 3D 引擎

这种学习方式能让你:

  • 理解每个设计决策背后的原因
  • 掌握复杂系统的模块化和解耦
  • 学会性能优化的最佳实践
  • 拥有实现复杂系统的能力

完成本书后,你将不仅能够阅读任何 3D 图形库的源码,更能够从零开始构建自己的 3D 引擎。你将真正成为图形学高手

本书的特色

1. 双线并行学习

本书采用独特的"源码解析 + 手写实现"模式:

  • 理论篇:深入解析 Three.js 源码的设计思想
  • 实战篇:手写 Mini Three.js,亲自实现每个模块

每个章节都包含:

  1. Three.js 源码分析:理解为什么这样设计
  2. 实现思路讲解:如何简化并实现核心功能
  3. 代码实现:逐步构建你的 Mini Three.js
  4. 对比总结:理解简化版与完整版的差异

2. 渐进式实现

从最简单的数学库开始,逐步构建完整的 3D 引擎:

  • 阶段一(数学库):Vector、Matrix、Quaternion
  • 阶段二(核心系统):Object3D、Scene、BufferGeometry
  • 阶段三(渲染器):WebGLRenderer 完整实现
  • 阶段四(材质与光照):从 Basic 到 PBR 材质
  • 阶段五(高级特性):相机、纹理、辅助工具

每个阶段都有清晰的里程碑和可运行的 Demo。

3. 源码级深度

不仅告诉你"是什么",更重要的是"为什么":

  • 架构设计:为什么 Three.js 这样组织模块
  • 设计模式:应用了哪些设计模式和最佳实践
  • 性能优化:关键路径的性能优化策略
  • 扩展机制:如何设计灵活的扩展点
  • 历史演进:API 如何演进和向后兼容

4. 工程化实践

本书不仅关注功能实现,更注重工程化:

  • TypeScript:使用 TypeScript 开发,类型安全
  • 模块化:清晰的模块划分和依赖管理
  • 单元测试:为每个模块编写测试用例
  • 构建系统:完整的构建和打包配置
  • 代码规范:遵循业界最佳实践

适合谁读

本书适合以下读者:

  • 完成前置学习的开发者:已完成 Book 1-4 的学习
  • Three.js 深度使用者:希望深入理解 Three.js
  • 准备贡献 Three.js 的开发者:想参与 Three.js 开发
  • 架构设计爱好者:对大型项目的架构设计感兴趣

前置知识要求

  • ✅ 掌握 JavaScript/TypeScript
  • ✅ 理解 3D 数学和 WebGL(Book 2-3)
  • ✅ 了解 3D 引擎核心技术(Book 4)
  • ✅ 有一定的 Three.js 使用经验

如何阅读本书

阅读路径

本书按照从宏观到微观的顺序组织:

  1. 第一部分(架构设计):理解 Three.js 的整体设计
  2. 第二至四部分(核心模块):深入各个核心模块
  3. 第五至七部分(高级特性):理解高级功能的实现

学习建议

  • 对照源码:一边看书一边看 Three.js 源码
  • 调试源码:使用断点调试理解执行流程
  • 修改实验:尝试修改源码,验证你的理解
  • 做笔记:记录重要的设计思想和实现细节

配套资源

  • Three.js 源码:r160+ 版本
  • 调试工具:Chrome DevTools 使用指南
  • 示例项目:基于 Three.js 源码的实战项目
  • 社区资源:Three.js 社区和 GitHub Issues

本书结构

全书共 7 个部分,45 个章节:

  • 第一部分(5章):架构设计——理解 Three.js 的整体设计
  • 第二部分(8章):核心模块——Object3D、Scene、Geometry 等
  • 第三部分(8章):渲染器——WebGLRenderer 的完整实现
  • 第四部分(6章):材质与着色器——材质系统的深度解析
  • 第五部分(6章):数学库——Vector、Matrix、Quaternion
  • 第六部分(6章):高级特性——动画、后处理、物理集成
  • 第七部分(6章):工程实践——性能优化、资源管理、最佳实践

源码版本说明

  • 主要版本:Three.js r160+
  • 向后兼容:会说明历史版本的差异
  • 未来演进:讨论可能的未来变化

阅读源码的技巧

  1. 从示例开始:先运行示例,理解要实现的效果
  2. 追踪调用链:使用断点追踪代码执行流程
  3. 画图理解:用图表理解复杂的数据流和调用关系
  4. 参考文档:结合官方文档理解设计意图
  5. 社区讨论:参与 Three.js 社区讨论

致谢

感谢 Three.js 的创始人 Mr.doob (Ricardo Cabello) 和所有贡献者,是他们创造了这个伟大的开源项目。感谢 Three.js 社区的活跃成员,他们的讨论和分享让我们能更好地理解 Three.js。

现在,让我们开始深入 Three.js 的源码世界!


准备好了吗?让我们开始这段深度学习之旅!

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