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序言
为什么要学习 PixiJS 源码?
PixiJS 是目前最流行的 HTML5 2D 渲染引擎之一,被 Google、Disney、Adobe、HBO 等众多知名企业用于游戏、可视化和交互式应用开发。它以极致的性能和优雅的 API 设计著称,是学习现代 Web 图形编程的绝佳范本。
深入 PixiJS 源码,你将收获:
- 渲染引擎架构设计:理解场景图、渲染管线、批处理等核心概念
- WebGL/WebGPU 实战:看到 GPU 编程在实际项目中的应用
- 性能优化技巧:学习 Batch、Culling、纹理管理等优化策略
- 设计模式实践:观察扩展系统、插件机制、观察者模式的巧妙运用
PixiJS v8 的革新
PixiJS v8 是一次重大更新,带来了许多激动人心的变化:
- WebGPU 支持:拥抱下一代 Web 图形 API
- 统一渲染架构:WebGL 和 WebGPU 共享相同的上层抽象
- 全新 TypeScript 重写:更好的类型安全和开发体验
- 改进的场景图:更高效的 Transform 和 Bounds 计算
- 现代化构建:ES Module 原生支持,更好的 Tree Shaking
本书的特点
源码级深度
本书不是 PixiJS 使用教程,而是深入引擎内部,带你理解"为什么这样设计"和"如何实现"。每个章节都会结合源码,分析核心逻辑。
图形学视角
假设读者有一定图形学基础,我们会从渲染管线、矩阵变换、纹理映射等专业角度来解读 PixiJS 的实现。
实战导向
每个概念都配有可运行的代码示例,最后还有构建迷你渲染器的实战项目,帮助你将知识转化为实践能力。
本书结构
本书共 22 个部分,130 个章节,全面深入地覆盖 PixiJS v8 的核心实现:
| 部分 | 主题 | 章节数 |
|---|---|---|
| 第一部分 | 架构概览与基础设施 | 5 章 |
| 第二部分 | 渲染器架构 | 5 章 |
| 第三部分 | WebGL 渲染器 | 9 章 |
| 第四部分 | WebGPU 渲染器 | 8 章 |
| 第五部分 | Shader 系统 | 5 章 |
| 第六部分 | 场景图核心 | 5 章 |
| 第七部分 | Transform 与 Bounds | 5 章 |
| 第八部分 | Culling 与 Mask | 5 章 |
| 第九部分 | Texture 纹理系统 | 6 章 |
| 第十部分 | Sprite 精灵系统 | 6 章 |
| 第十一部分 | Graphics 矢量绘制 | 9 章 |
| 第十二部分 | Text 文本渲染 | 7 章 |
| 第十三部分 | Mesh 网格系统 | 6 章 |
| 第十四部分 | Filter 滤镜系统 | 8 章 |
| 第十五部分 | Batch 批处理系统 | 5 章 |
| 第十六部分 | Assets 资源系统 | 6 章 |
| 第十七部分 | Events 事件系统 | 6 章 |
| 第十八部分 | Ticker 动画系统 | 4 章 |
| 第十九部分 | Maths 数学库 | 5 章 |
| 第二十部分 | Particle 粒子系统 | 4 章 |
| 第二十一部分 | 高级主题 | 6 章 |
| 第二十二部分 | 实战与进阶 | 5 章 |
阅读建议
- 按部分阅读:前四部分是核心基础,建议按顺序阅读
- 结合源码:阅读时打开 PixiJS 源码对照理解
- 动手实践:运行示例代码,修改参数观察效果
- 跳读参考:后续部分可根据兴趣选择性阅读
源码版本
本书基于 PixiJS v8.14.3 编写,所有源码分析均以此版本为准。PixiJS 仍在持续更新,部分细节可能有所变化,但核心设计理念保持稳定。
让我们开始这段探索 PixiJS 内部世界的旅程吧!