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序言

为什么要学习 PixiJS 源码?

PixiJS 是目前最流行的 HTML5 2D 渲染引擎之一,被 Google、Disney、Adobe、HBO 等众多知名企业用于游戏、可视化和交互式应用开发。它以极致的性能和优雅的 API 设计著称,是学习现代 Web 图形编程的绝佳范本。

深入 PixiJS 源码,你将收获:

  • 渲染引擎架构设计:理解场景图、渲染管线、批处理等核心概念
  • WebGL/WebGPU 实战:看到 GPU 编程在实际项目中的应用
  • 性能优化技巧:学习 Batch、Culling、纹理管理等优化策略
  • 设计模式实践:观察扩展系统、插件机制、观察者模式的巧妙运用

PixiJS v8 的革新

PixiJS v8 是一次重大更新,带来了许多激动人心的变化:

  • WebGPU 支持:拥抱下一代 Web 图形 API
  • 统一渲染架构:WebGL 和 WebGPU 共享相同的上层抽象
  • 全新 TypeScript 重写:更好的类型安全和开发体验
  • 改进的场景图:更高效的 Transform 和 Bounds 计算
  • 现代化构建:ES Module 原生支持,更好的 Tree Shaking

本书的特点

源码级深度

本书不是 PixiJS 使用教程,而是深入引擎内部,带你理解"为什么这样设计"和"如何实现"。每个章节都会结合源码,分析核心逻辑。

图形学视角

假设读者有一定图形学基础,我们会从渲染管线、矩阵变换、纹理映射等专业角度来解读 PixiJS 的实现。

实战导向

每个概念都配有可运行的代码示例,最后还有构建迷你渲染器的实战项目,帮助你将知识转化为实践能力。

本书结构

本书共 22 个部分,130 个章节,全面深入地覆盖 PixiJS v8 的核心实现:

部分主题章节数
第一部分架构概览与基础设施5 章
第二部分渲染器架构5 章
第三部分WebGL 渲染器9 章
第四部分WebGPU 渲染器8 章
第五部分Shader 系统5 章
第六部分场景图核心5 章
第七部分Transform 与 Bounds5 章
第八部分Culling 与 Mask5 章
第九部分Texture 纹理系统6 章
第十部分Sprite 精灵系统6 章
第十一部分Graphics 矢量绘制9 章
第十二部分Text 文本渲染7 章
第十三部分Mesh 网格系统6 章
第十四部分Filter 滤镜系统8 章
第十五部分Batch 批处理系统5 章
第十六部分Assets 资源系统6 章
第十七部分Events 事件系统6 章
第十八部分Ticker 动画系统4 章
第十九部分Maths 数学库5 章
第二十部分Particle 粒子系统4 章
第二十一部分高级主题6 章
第二十二部分实战与进阶5 章

阅读建议

  1. 按部分阅读:前四部分是核心基础,建议按顺序阅读
  2. 结合源码:阅读时打开 PixiJS 源码对照理解
  3. 动手实践:运行示例代码,修改参数观察效果
  4. 跳读参考:后续部分可根据兴趣选择性阅读

源码版本

本书基于 PixiJS v8.14.3 编写,所有源码分析均以此版本为准。PixiJS 仍在持续更新,部分细节可能有所变化,但核心设计理念保持稳定。


让我们开始这段探索 PixiJS 内部世界的旅程吧!

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