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3D 场景管理与高级渲染
本书讲解现代 3D 引擎的核心技术,从场景图到 PBR 材质,从阴影系统到性能优化。
第一部分:场景图系统 (Scene Graph)
第二部分:相机系统 (Camera System)
第三部分:材质系统 (Material System)
第四部分:光照与阴影 (Lighting and Shadows)
- 光源系统架构
- 环境光实现
- 平行光实现
- 点光源实现
- 聚光灯实现
- IBL 基于图像的光照
- HDR 与色调映射
- 阴影映射原理
- PCF 软阴影
- CSM 级联阴影贴图
- 球谐光照 (Spherical Harmonics)
- VSM 方差阴影映射
- PCSS 百分比渐进软阴影